TKINTER. DESARROLLO DE INTERFACES GRAFICAS CON PYTHON 2.º EDICION

Autor: DOMINGUEZ MINGUEZ, TOMAS

Sección: INFORMÁTICA (LIBROS) - Otros libros de Informática

TKINTER. DESARROLLO DE INTERFACES GRAFICAS CON PYTHON 2.º EDICION

TKINTER. DESARROLLO DE INTERFACES GRAFICAS CON PYTHON 2.º EDICION

27,50€ IVA INCLUIDO

Editorial:
MARCOMBO
Publicación:
01/05/2025
Colección:
SIN COLECCION
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Sinopsis

Dé un paso más allá en sus aplicaciones Python: domine Tkinter y conquiste la experiencia de usuario Las interfaces de usuario son esenciales para la interacción entre las aplicaciones y sus usuarios, ya que su diseño puede determinar el éxito o fracaso de un programa. Incluso un contenido interesante puede pasar desapercibido si la aplicación resulta difícil de manejar, lo …

Dé un paso más allá en sus aplicaciones Python: domine Tkinter y conquiste la experiencia de usuario Las interfaces de usuario son esenciales para la interacción entre las aplicaciones y sus usuarios, ya que su diseño puede determinar el éxito o fracaso de un programa. Incluso un contenido interesante puede pasar desapercibido si la aplicación resulta difícil de manejar, lo que subraya la importancia de una comunicación clara y efectiva. Este libro propone transformar aplicaciones Python basadas en texto en programas con interfaz gráfica, haciéndolos más amigables y atractivos. Para ello, se utiliza Tkinter, la librería estándar que acompaña al propio entorno de desarrollo. En esta segunda edición se ofrecen las herramientas y conceptos necesarios para implementar controles gráficos y gestionar eventos de manera eficiente. Descubrir y configurar el aspecto de los controles gráficos proporcionados por Tkinter, como etiquetas, botones, menús, campos de entrada de texto, etc. Con ellos podrá crear otros más elaborados, como barras de menús, barras de tareas o formularios, entre otros muchos. Hacer uso de calendarios personalizados y gestionar de manera flexible los eventos o tareas que tengan asociados. Utilizar cuadros de diálogo para abrir o guardar archivos, elegir un color o dar mensajes informativos al usuario, de los que se podría esperar una respuesta. Situar cada uno de los elementos gráficos en una ventana según el diseño deseado, para conformar de esta manera el aspecto visual de la interfaz. Establecer el comportamiento de cada uno de los componentes gráficos, determinando la respuesta que deben dar a cualquier evento al que quiera que respondan. De esta forma, podrán moverse por la pantalla, aparecer o desaparecer, y cambiar de tamaño, color o cualquier otra de sus características. Conocer los controles gráficos del módulo ttk, que adaptan su apariencia a la del sistema operativo en el que se ejecutan (Windows, MacOS o Linux). El libro combina la teoría
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TKINTER. DESARROLLO DE INTERFACES GRAFICAS CON PYTHON 2.º EDICION

Editorial:
MARCOMBO
Fecha Publicación:
Formato:
Normal tapa blanda (libros)
ISBN:
978-84-267-4014-4
EAN:
9788426740144
Nº páginas:
502
Colección:
SIN COLECCION
Lengua:
ESPAÑOL
Alto:
24 mm
Ancho:
17 mm
Sección:
INFORMÁTICA (LIBROS)
Sub-Sección:
Otros libros de Informática

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